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必要スキル 刀剣 戦闘技術 攻撃回避 筋力 包帯 精神 シップ名 1次 2次 3次 サムライ サムライ マスター 将軍 マスタリー効果:二刀流による攻撃が可能になる。 シップ装備 必要着こなし30.0 1次 2次 3次 頭(防) 5.0 8.0 11.0 胴(防) 5.8 9.2 12.7 手(防) 4.5 7.2 9.9 パ(防) 5.3 8.4 11.5 靴(防) 4.5 7.2 9.9 合計AC 25.1 40.0 55.0 追加効果 攻撃力+0.5攻撃ディレイ-0.5 攻撃力+1.0攻撃ディレイ-1.0 攻撃力+1.5攻撃ディレイ-1.5 サブマスFの個人的短評: 一言で言うと攻撃特化職である。アタックヒット時に左手武器の追加攻撃が入り、もちろん武器によるが体感で火力が1.5倍くらいになる感じか。 必要スキル数が多く、また精神が要らない子になりやすいため色々スキルを詰め込むとキツキツになりやすい。 また左手の追加攻撃が出ると盾等によるモーションキャンセルが効かない為、ガード技と相性が悪い。殺られる前に殺れというタイプ。 アタック以外のスキル時には追加攻撃の恩恵がないので主にアタックのみで戦うスタイルとなる。 その為アタック命中時にしか追加ダメージが出ない神秘魔法のブレイド系や、BUFF中アタック以外のテクニックが使えない戦技強化複合のリミットブレイク等と相性がよい。 シップ装備については攻撃+とディレイ-がついてとても優秀な性能なのでシップ装備狙いで3次の将軍にするのもアリだろう。その場合精神90をいかに死にスキルにしないかが悩みどころだ。 補足:左手の追加攻撃が出る条件はMOEWIKIを参照していただきたい。リンク 神秘将軍構成例 リミブレサムライ構成例 オススメの狩場:どこでも。エイシス乱獲等は時給がいい。
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サムライ エドという名の独自の文明の中で剣を生業として生きてきた戦士です。 多くのサムライは剣に生き剣に死すというストイックな信念を宿しています。 世界が重なり合ったことでエド文明は消滅しましたが、それでもその精神はサムライ達に受け継がれています。 戦闘においてはあわゆる状況に対応できる技能を備えバランスのとれたクラスと言えます。 クラスボーナス L1 HP+5 SP+0 攻撃力+2 防御力+2 回避力+2 器用さ+2 知力+1 抵抗力+0 素早さ+1 L2 HP+7 SP+0 攻撃力+2 防御力+2 回避力+3 器用さ+2 知力+1 抵抗力+1 素早さ+2 L3 HP+10 SP+0 攻撃力+3 防御力+3 回避力+3 知力+2 器用さ+3 抵抗力+2 素早さ+2 L4 HP+12 SP+0 攻撃力+3 防御力+4 回避力+4 知力+3 器用さ+4 抵抗力+2 素早さ+2 L5 HP+15 SP+0 攻撃力+4 防御力+5 回避力+5 知力+3 器用さ+5 抵抗力+3 素早さ+4 クラス技能 L1 柳崩し 敵を雪折れしない柳に見立てて的確に急所を攻撃する。命中判定成功後、攻撃力+2D6+クラスレベルのダメージを与えることができます。刀、鬼牙、木刀、ビームサーベル、装備時。 L2 飛燕 刀を高速で振ることによって真空波を巻き起こし相手に攻撃します。ダメージは通常の攻撃判定と同じですが離れた相手や空を飛ぶ敵にもダメージが与えれます。刀、鬼牙、木刀、装備時。二刀流、ビームサーベル不可。 L3 弧月 刀による高速の回転斬りです。最大三体までに攻撃判定を行うことができます。刀、鬼牙、木刀、ビームサーベル装備時。二刀流には対応しません。 L4 息吹き この技能のを使用すると自身の攻撃力と防御力に5ラウンドの間、+クラスレベルの修正をくわえられる。一度の戦闘で一回しか使えない。またこの技能を使用した場合そのターンは行動できない。 L5 双龍 太刀と返しの太刀で攻撃判定を二回行えます。ただし複数の対象は選べません。あくまで一体に二回攻撃です。刀、鬼牙、木刀装備時使用可能。 判断の難しい併用可能スキル 柳崩し 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 二刀流 限界越え 飛燕 一般技能併用可能 キラー 精密射撃 クラス技能併用可能 限界越え 弧月 一般技能併用可能 インファイト クラス技能併用可能 限界越え 息吹き 一般技能併用可能 特になし クラス技能併用可能 特になし 双龍 一般技能併用可能 キラー インファイト クラス技能併用可能 二刀流 息吹き 限界越え 空中浮遊 一覧に戻る
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サムライ 名 レア度 ユニーク タイプ スピード 【キャラクター解説】 常時発動効果 交代時 このスカルはスキル「一閃」を必ず所持敵を攻撃時にマークを残す 前方に素早く進みながら敵を斬る 固定スキル クールタイム 一閃 前に進みながら敵を斬った後、納刀する納刀時に全てのマークが消え、マークの個数によってダメージ量が増加する 10秒 ランダムスキル 回転斬り 回転して敵を斬っていくスキルボタンを連打して最大3回まで使用可 8秒 - - - 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】 【使いやすさ】 ★★★★☆ 付録 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 同レアリティの頭部【ユニーク】 サムライ 忍者 バーサーカー ダークパラディン 略奪者 リビングアーマー 囚人 大魔道士
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サムライ場 サムライがサプライに入っているゲーム展開。 正確に言えば、誰かがサムライを購入した時点でこの場が開始される。 サムライの効果解説についてはカードの個別ページへ譲るが、サムライが無力化できる4~5コストの行動カードは 錬金術師を始めとして有用なカードが目白押しであるため、サムライを誰かに握られることは握った人間以外にとって そのコスト帯のカードの利用価値が大きく損なわれることに等しい。 そこで考えられる対抗策の例としては、以下の1~3のようなものがある。 1:自分もサムライを買って相手に先制攻撃できることを期待する この方法は自分が先手を打てれば相手のサムライを無効化できる展開になりやすいので非常に有利に場を進められるが 逆に自分が相手のサムライを先に食らうはめになれば特にサムライが生み出す2コインが重要となる序盤の展開に大きく響き、目も当てられない最終結果になりやすい。 ただ、先制攻撃さえできれば相手が自分のサムライを恐れて4~5コスト帯のカード購入を控えがちになる。 その状況で自分が大方博雅の姫 ベルガモットを擁立してダメ押しできれば相手はほぼ4~5コスト帯のカードを買い増してこなくなるので これらのカードを非常に買い占めやすくなる。ハイリスクハイリターンな戦法と言える。 2:サムライに斬られる4~5コスト帯のカードを避けてカードを購入していく コスト3の都市、コスト6の大都市、コスト8の公爵といったようなサムライの効果の対象にならないコスト数の有用カードを揃え、サムライを無視して手を進めていく方法。 この方法はサムライ場でも安定して手を進める事ができるメリットがあるが、有用な行動カードが4~5コスト帯に固まっているという都合上、 手札内の行動カードが少なくなりがちなので手札の運用の柔軟性には欠ける。 そのため、帝都カリクマや皇帝の冠といった超高価なカードは買いにくくなるので、地道に公爵を積み重ねる展開になりがちとなる。 また、自分がそれらのカードを購入しないということはそれだけ相手にそれらのカードが行き渡りやすくなるということでもあり、状況によっては相手のデッキの質向上に間接的に寄与することとなる。 劣勢から巻き返せるだけの爆発力を持ったデッキ構成にはなりにくいので、手堅く行きたい場合向けとなる。 3:1つ2つ斬られても問題ない程度の数になるまで4~5コスト帯の行動カードを買い増す 戦いは数だよということでとにかく大量に目的の4~5コスト帯カードを買い増し、斬られた時の影響を小さくする方法。 元々4~5コスト帯の行動カードについては有用なものが多いので、それを状況に関わらず自分が確保する=相手に渡さないということは 相手のデッキの質向上を阻害できるし、運良くサムライが飛んでこない局面になれば貯めに貯めた行動カードを使用してのコイン・継承点大爆発も期待できる。 ただ、数を増すことで影響を減らせるとは言えやはり食らった場合の影響は馬鹿にはならず、万一それらのカードが分散してドローされ その都度個別に斬られていくといった状況に陥ると苦しくなるので、1の戦法ほどではないもののリスクは高め。 また、高価格帯の行動カードを揃える必要があり、その間にも相手のサムライが飛んでくる都合上、それらにかけたコストの分スタートダッシュで遅れをとることもある。ミドルリスクの晩成型戦法。 その他サムライ場への対処方法は様々だが、サムライというカードは往々にしてゲーム後半になればやや使いにくいカードと化すことと そもそものサムライ場の開始を恐れて、マーケットにサムライがあっても誰も購入しないということもまれにある。 そんな折、サムライ場を開始するかどうかはプレイヤーの度胸と読みが試されるだろう。
https://w.atwiki.jp/dqmj2zatudann/pages/32.html
【名前】サムライ 【このスレでの関係】新人。掲示板には前から来てた。 【歴史に残るような一言】お金が欲しい
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サムライ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、STR…D以上、HIT…D以上 補正…攻+2 避-1 命+2 剣術を磨いて己の心をきたえる異国の戦士。
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サムライ◆DzuK1MKXmE 「それで──あんたは何百年も後の時代から来たって言うのかい?」 高代亨、イナズマの語る現代を聞き、いくらなんでもそれは無いだろうと伊達政宗が笑い。 「それは俺の台詞なんだが……」 拳を燃やす者がいれば、生身で空を翔る者など、伊達政宗がイナズマに語る戦国時代はあまりにも荒唐無稽すぎるものだった。 (いや、だがしかし──) その能力により、人の感情の機微さえも敏感に感じ取ることのできるイナズマであるからこそ。 奥州筆頭・伊達政宗を名乗り、蒼い装束に三日月の鎧兜纏った、その男の言葉に嘘が無いことを見抜く。 (それとも、自分を伊達政宗だと思い込まされた統和機構の合成人間…なのか?) なんにしても最初に出会った者の二人のうちの一人。 伊達政宗が己と同じく殺し合いを好しとしない者であった事は幸運だったのだろう。 「あんたの話も俺からは相当にheavyでfantasticだぜ!」 「ふっ、こればかりはお互い様…ということだな」 それぞれの時代や自身についての情報交換を終えた二人は顔を見合わせる。 「ハッ、まあこの状況が悪趣味なjokeじゃないってんなら」 「あの女が恐ろしく強大な力を持っているのだけは間違いだろうな」 そう、すべての推測は憶測の域を出ず、彼らが真実を確かめるには余りに情報が少ないのだろう。 話を変えるように政宗は首に嵌められた鈍色の金属をコツコツと叩く。 「ところでアンタの”物の急所を突く能力”でもコイツは何とかならないのかい?」 「ああ、この首輪には物体の脆い所──その”線”がどこにも見あたらん…」 「Shit!! 俺の雷も弾かれちまった、一体こいつは何で出来てやがる!?」 「どうやら俺たちで首輪をなんとかするのは無理らしい」 「Hye それでもこいつを外すのを諦めのは早すぎるってなあ!」 「ああ、今の俺たちだけでは無理だとしても」 「この首輪をどうにか出来る力を持った人間がいる可能性はZeroじゃない」 「そういうことだな」 反逆の意思を秘めた二人が不敵に笑う。 そして──。 ☆ ★ ☆ イナズマと政宗の話が決まった。 主催に対抗する為に首輪を解除する、その為には同じ意思を持つ者を探す必要があり、 この広大な島を探索する為に彼らはそれぞれが二手に別れて行動することにした。 「俺が島の南側を…あんたが北側を探索をする。だが、あまり無茶はするなよ」 「ハッ、俺は奥州筆頭・伊達政宗だぜ。そう簡単に死にはしねえさ!」 それに俺にはコイツがある。と腰に差した片倉小十郎「黒竜」を抜く。 月明りを帯びた黒竜の刀身が政宗の呼び掛けに応じるが如く輝いた。 「ならば、次の放送時刻に再びこの場所で落ち合う。それが叶わなければさらに次の放送で──」 「──ok see you Lightning!!」 島の中央「D-4」草原での再開を約束したイナズマと伊達政宗はそれぞれの道へと別れていった。 ──だが、暗闇へと消えていった伊達政宗の後姿に、イナズマは言い知れぬ不安を感じていた。 政宗の行く手、そこにはうっすらと、だが確かな”線”がイナズマには見えていた。 「──死ぬなよ、伊達政宗」 【D-4 草原南/一日目/深夜】 【高代亨@ブギーポップシリーズ】 【状態】疲労(小)、能力の不調に違和感あり 【装備】稲妻の剣の鞘 【道具】基本支給品、ウェイバー@ONE PIECE 【思考】基本:戦う力のない者を守る。 1:島の南側を探索して殺し合いに乗らない参加者や首輪を解除できる者を探す。(対象が強ければ別行動、弱ければ同行して守る) 2:次回放送時に伊達政宗とD-4で合流する。(合流できなければ次の放送時に改めて合流する) 3:ブラッドレイを警戒。 4:死ぬなよ…政宗。 【備考】 ※『イナズマ』能力を使用している間は徐々に疲労が増加。 ※今のところ本名を名乗るつもりはない。 ★ ☆ ★ 名も無きサムライの残したこんな言葉がある。 『武士道とは死ぬことと見つけたり』 その言葉の意味や真意がどのような物なのか、それを余人が知る術はない。 ──そして、ほんの少しだけ時が巻き戻る。 「ああ──俺が北に行く」 「だが島の北には奴がいる」 イナズマと伊達政宗を退けた恐るべき男、キング・ブラッドレイ。 「どっちにしたって島を調べなくちゃならないんだろ?だったら北には俺が行くぜ!」 「それならば、怪我を負ったあんたよりかは無傷の俺が北に行くべきだろう?」 イナズマの言葉に対して腰に手を当てた政宗が舌を濁す。 「なあ、Lightning 此処は何も言わず俺に任せてくれないか」 俺は行かなけりゃならないと、政宗の眼がイナズマに深く語りかけた。 それにどちらにしたってこの島が危険な事には変わりがなく。 あの男(ブラッドレイ)を野放しにしておく事だって出来ないだろう。 「だから、北には俺が行く」 独眼竜の決意は変わらず。 (──そうか) その眼を──統和機構の最強と戦ったことのあるイナズマは知っていた。 (伊達政宗─やはり本物の戦国武将。サムライか) かつて、誰よりもサムライに憧れて、サムライを目指したからイナズマだからこそ解る事がある。 眼前に起つ伊達政宗はそれに意味が有る無しや命の危険などを省みず。 相手が強敵だからと決して逃げる事はしない。真に己と同じサムライなのだと直感する。 (いや…俺自身はその資格をとうに失ってしまったか) 頭を振って苦笑した。 「ふっ、あんたがそこまで言うんならもう止めはしないさ」 「ハッ、そうこなっくっちゃな thank you !!」 イナズマの拳を叩き、政宗が親指を立てる。 その胸に秘めた思いは。 「このまま負けっぱなしってワケにはいかない──だろ King!!」 ここに二つの道がある。 イナズマが見た死の”線”を伊達政宗が超えるのか。 それとも別の道を辿るのか。 それはまだ誰にもわからない。 【D-4 草原北/一日目/深夜】 【伊達政宗@戦国BASARA】 【状態】疲労(小)、左脇腹に裂傷(応急手当て済み) 【装備】黒竜@戦国BASARA 【道具】基本支給品、ランダムアイテム(個数、内容ともに不明) 2:次回放送時に伊達政宗とD-4で合流する。(合流できなければ次の放送時に改めて合流する) 【思考】基本:主催者の首を獲る。誰だろうと挑まれれば受けて立つ。 1:島の北側を探索して殺し合いに乗らない参加者や首輪を解除できる者を探す。 2:次回放送時にイナズマとD-4で合流する。(合流できなければ次の放送時に改めて合流する) 3:ブラッドレイを倒す。 4:イナズマにいずれ借りを返す。 ※伊達政宗が実際には北側のどちらに向かうのかは次の書き手氏にお任せします BACK NEXT 027 彼女の理由 投下順 029 本当の願い/不屈の意志 026 我刀・ノヴァ 時系列順 030 考察(人それを深読みと言う) BACK 登場キャラ NEXT 009 雷速剣舞/隻眼邂逅 伊達政宗 037 荒ぶる者どもに吹き荒れろ嵐 イナズマ 044 夢追う鷹は刃を隠す
https://w.atwiki.jp/kanicardgame/pages/63.html
サムライ(HC) 体力 2500 魔力 100 攻撃力 1200 防御力 1000 効果 【大和魂】自分の場に自分以外のHCが居る限り攻撃力+200。この効果を使っても魔力は減りません。 初期テキストではこのカードだけで強化ができた。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8305.html
狸田太一氏が製作したオリジナルキャラクター。同名のメダロットとは無関係。 チャド氏(ますけんぷくん氏)のニンジャを見てインスパイアされて製作したとの事。 侍のキャラクターについては 侍 タグを参照されたし。 システムはシンプルな弱中強の3ボタン式で、通常技→必殺技→超必殺技への繋ぎが可能。 サムライらしく火力も高く、リーチも長い。 また、このキャラクターの特徴として、選択したカラーによって必殺技とキャラクターボイスが変わる事が挙げられる。 + 1P、7Pカラー 「よろしくお願い致す」 普通の侍モード。 他のカラーよりも技の数が4つも多いが、その分飛び道具は持たない潔いカラーとなっている。 技のほとんどがプレイステーションで発売された『るろうに剣心』のRPGの神谷薫からとられており、真っ当な侍として違和感の無い性能となっている。 元ネタ集 + 2P、8Pカラー 「よろしく」 木属性モード。 木属性の割に植物を使う技が無いのは、陰陽五行における属性を参考にしていると思われる。 必殺技は、風を使った技がメインとなっており、飛び道具の「一風」、突進技の「風流」、無敵対空技の「風来」とバランスの良い技構成となっている。 その中でも突進技の「風流」が当てて有利かつ追撃可能の中段技と、飛び抜けて強い。 一応相手の身長によっては通常技キャンセルから繋がりにくいという欠点はあるが、それを補えるほどの高性能である。 超必殺技は雷を纏った斬撃を浴びせる「青龍」。 また、風を使った技が多いためか、キャラクターボイスもナウなヤングな感じの軽いものとなっている。 + 3P、9Pカラー 「よろしくな」 火属性モード。 その名の通り、必殺技・超必殺技は火を使ったものになる。 地を這う飛び道具「波焔」、シンプルな打撃技「獄炎刃」、空中ガード不能の無敵対空「活火山」と、バランスの取れた技構成になっており、扱いやすい。 超必殺技は、巨大な炎を纏って飛び上がる「朱雀」。範囲が広く、画面端同士でも当たるほど。 火属性のためか、ボイスは熱血キャラといった感じになっている。 + 4P、10Pカラー 「ドーモ、サムライです」 土属性モード。 必殺技がぶつかり判定のある特殊な飛び道具「土竜」、ゆっくり山なりの軌道を描いて飛んでいく「岩石」、振り下ろしと地震の二段攻撃の「地震」と、 やや癖のある技構成になる。 超必殺技は「黄龍」。発生1Fの投げ技で、相手を叩き付けた後の岩にも攻撃判定があるので、タッグでも強力。 飛び道具による固め、振り下ろし部分が発生16Fの中段とかなり早い「地震」、崩しや切り返しに強力な「黄龍」と性能はかなり高い。 だが、このカラーはむしろキャラクターボイスに注目したい。 何故か怪しい外人風となっているわ、上記のイントロ時の台詞もどこぞのニンジャスレイヤーめいたものになっているわで、 どうしてこうなったと言わざるを得ない。 + 5P、11Pカラー 「覚悟は良いか?」 金属性モード。 必殺技はその場に停滞する飛び道具「車輪翔斬」、素早く突きを三回放つ「虎金爪牙」、剣を伸ばし、敵を攻撃する「伸神妙剣」の3つ。 特に「車輪翔斬」による固め能力が高く、接近戦寄りの性能となっている。 超必殺技は「白虎」。追撃可能のロック系突進技で、コンボダメージがかなり伸びるため、爆発力が高いカラーになっている。 キャラクターボイスはやや高圧的な壮年のものとなる。 + 6P、12Pカラー 「致し方ない……」 水属性モード。 必殺技がゆっくりと進み相手の座標で水柱を発生させる「爆」、設置系飛び道具の「泡」、無敵移動技の「流」と、守りを重視した技構成になる。 「爆」の水柱が高く、ジャンプで飛び越し辛いため、一部のキャラクターは接近する事すら厳しい。 超必殺技は「玄武」。当身技で、打撃か飛び道具を受けると、発動する。 キャラクターボイスは病でも患っているのか、やや弱々しいものとなっている。 キャラクターボイスは毎度お馴染み、 狸田太一 氏本人のものが当てられており、どのカラーも違ったキャラクターとして楽しめるだろう。 ちなみに超必殺技使用時のエフェクトは各属性の獣を模したものとなっているので、暇な人はSFFファイルを覗いて見ても面白いかもしれない。 AI10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている他、shao氏による外部AIも公開中。 デフォAIは狸田氏曰く「簡易的なもの」との事だが中々手強い。 プレイヤー操作(3Pカラー) 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(64キャラ目操作キャラ、3Pカラー)
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サムライ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、STR…D以上、DEX…D以上 補正…攻+2 避-1 命+2 剣術を磨いて己の心をきたえる異国の戦士。